Este es un trabajo en el cual tengo que representar por medio de todos los conceptos aprendidos en la clase de Comunicación y Diseño a Vivian quien fue la elegida para que la representara.
Por medio de un cartel con elementos gráficos abstractos voy a elaborar un dibujo donde a simple vista se pueda representar a Vivian.
Parte I
1.1 Proceso perceptual y cognoscitivo:
a) El objetivo del cartel es como función principal, representar de manera grafica, visual las características de la personalidad de Vivian Grossi. Es importante resaltar que la interpretación se debe dar por sí sola, es decir el receptor a realizar la presentación del gráfico automáticamente pude identificar a la persona.
b) Vivian Grossi destaca por ser una mujer inteligente, responsable y dedicada en sus actividades. Entre sus rasgos físicos es inconfundible su largo cabello chino y su discreta sonrisa. Además disfruta la compañía de sus amigos y con ellos divertirse. Es importante no dejar de lado que la comida es uno de sus principales gustos.
c) Como es bien sabido soy una persona muy extrovertida lo cual me permite llevar una buena relación con la mayoría de mis compañeros basándose en la plática habitual de amistad. Es por ello que me di a la tarea de analizar e investigar sus movimientos y sus características en su forma de ser. Sin dejar mencionar las platicas personales que tuve con ella.
Es adecuada la interpretación que por su parte el receptor va a tener del gráfico, ya que en base a la investigación del mismo, tanto en el marco de referencia como las características demográficas presentan similitudes el total de los integrantes del grupo receptor, es decir, todos estudian en la Universidad Iberoamericana Puebla y estudian la materia de “Comunicación y Diseño” y por lo tanto ubican a Vivian.
1.2 . Etapa proyectual del proceso de diseño.
a) Al momento de recibir la noticia por parte de la maestra, de que Vivian era la persona que debía representar, inmediatamente llegaron imágenes graficas a mi mente, las cuales pretendía representar, el problema era que no sabía cómo ordenarlas, ya que tenía varios elementos con los cuales podría describirla. Considero importante hacer hincapié en el cabello de Vivian, ya que en mi opinión es el rasgo que mas la caracteriza, sin olvidar la descendencia Italiana conjuntándola con el gráfico del spaghetti y el gusto del buen comer.
b) La selección del medio fue en base a la decisión de la maestra responsable del grupo, siendo el Cartel la base del trabajo final. El objeto utilitario es una playera que lleva como estampado el modelo final del Cartel. El material es algodón y poliéster, la talla es Mediana, la impresión es digital en selección a color en papel transfer. La ventaja de la playera es que la podrá utilizar cuantas veces quiera y estará segura de que la gente verá en el gráfico su persona.
1.3. Decisión, elementos, producción del material final.
a) Boceto del diseño final.
Presupuesto:
Cartel: 12 pesos
Engargolado: 20 pesos
Playera: 75 pesos
Parte II
2.1. Identificación de cada elemento del proceso de comunicación (Román Jacobson).
Función referencial; representar por medio de un cartel a Vivian donde se puede hacer referencia de las características del personaje las cuales están acompañadas y representadas mediante un diseño gráfico bien estructurado. El objetivo es lograr denotar de forma clara a la persona que se interpreta sin mostrar elementos tan objetivos.
Función estética y poética: en esta función procuré llevar una sincresis en la composición gráfica de la imagen con las características de la persona de Vivian, es decir, todos los elementos tiene un porqué y están acomodados correctamente en espacio y en color, esto es que la estética en el cartel es la unión de los elementos los cuáles dan como resultado a nuestro personaje.
Función conativa; con esta se pretende recrear en el receptor parte de la personalidad de Vivian dando elementos característicos de ella los cuales están relacionados con su marco de referencia. Por ejemplo: el spagetti y la bandera de Italia son conceptos que inmediatamente relacionamos con ella, el platillo distintivo de donde ella viene es el que mencionamos anteriormente.
Función fatica; los elementos gráficos representados en el cartel son aquellos por los cuales el receptor visualmente va a realizar la interpretación, es por eso que los colores deben ser acordes con el mensaje así como llamativos para lograr captar la atención, creando una relación con la estructura del dibujo, la cuál es una representación abstracta del mensaje.
Función metalingüística; la retroalimentación del proyecto cartel además de un código visual es necesario un código lingüístico el cuál relacionará el mensaje y podrá lograr el objetivo.
2.1. Bocetaje; relación entre la imagen y la palabra.
Las imágenes que están plasmadas en el cartel están enfocadas hacia la persona de Vivian, es por eso que dentro del mismo incluí un texto que refiere precisamente al nombre del personaje “Vivian”, la tipografía que seleccione es Kozuka Gothic Pro, al ser esta una tipografía ligera relaciono la forma de ser de Vivian con el texto tanto en color como en forma, el color ROSA lo seleccione porque creo que además de ser un color que a ella le gusta, la proyecta por como es y como se ve, dándole frescura y vida al cartel.
Parte III
3.1. Diseño del cartel
a) KIT: La tipografía que utilice en el nombre es ligera en color rosa la cual es parte del nombre de Vivian, el color que lo acompaña es rosa, pues es un color que le gusta mucho a Vivian, el dibujo en su totalidad fue elaborado por mí en Corel Draw donde quise representar por medio de las figuras en este caso el platón de spaghetti y la bandera, la relación que hay entre la comida que tanto le gusta e Italia que es el país de descendencia, los lentes que ya son conocidos en ella asi como los chinos y su sonrisa.
b) Técnica gráfica: es un dibujo en su totalidad elaborado por mi, los cuales tiene relación al querer representar la personalidad de Vivian, la idea es original mía y pensando en todos las cosas que le gustan a ella.
c) Funciones de Chaves Norberto
TAMAÑO
42cm ancho x 27cm alto
CONTACTO
El contacto que hace el póster con el receptor es por medio del canal visual.
INFORMACIÓN El póster fue diseñado por mí donde se pueden apreciar diferentes imágenes en combinación:
· El Platón de Spaghetti representa el gusto por la comida que tiene Vivian.
· La bandera de Italia, el país de donde viene su familia.
· Los lentes y la sonrisa que son una característica típica en ella.
· Los chinos que es el rasgo que mas llama la atención de ella.
PERSUASIÓN
Al ser un producto con un fin de representación, la persuasión, para mí, sería el dar a conocer a nuestro personaje. Pero mostrando cosas más personales, como es el caso de su alegría con las personas y el gusto del buen comer.
IDENTIFICACIÓN Es muy clara la identificación de éste póster, ya que mi público meta son los participantes de la clase de Comunicación y Diseño. A ellos se les quiere presentar a uno de los participantes del curso. Se identifican con él más los estudiantes de Mercadotecnia porque es la carrera que ella estudia, aunque no deja de caer bien a los alumnos de comunicación
CONVENCIONALIDAD
Fue uno de los puntos con mayor dificultad, la forma de ser de Vivian es un poco seria, ella a pesar de su alegría muchas veces veo que se reserva en los aspectos de su vida personal es una mujer convencional pero que sabe como mostrarse a los demás.
ESTETICA Traté de mostrar con estética la totalidad de los elementos, colocando en un solo plano a diferentes escalas los elementos gráficos, cada uno de ellos son parte de un todo.
d) Figuras retóricas.
X= Vivian
En su mayoría son sinécdoques ya que le dan la forma tal y como es de la realidad para así representarla bien y que quedara adecuadamente con todo el contexto. El platón del Spaghetti es S Pi p, al ser un material.
La sonrisa los chinos y los lentes son una metonimia ya que use una parte de ella para representarla, pero de forma distinta, aunque a la vez muy particular lo cual en formula sería
X= S E (sigma)p – S pi p-
3.2. Objeto Utilitario
La verdad Vivian no me pidió un objeto utilitario, por lo tanto yo decidí que una playera sería algo que le pudiera servir y gustar donde puedo plasmar la idea y representarla, logrando que cada vez que la use la gente sepa que es ella.
Conclusión
Creo que es un trabajo laborioso pero no tan complicado bueno por lo menos para mí, descubrí cosas que no sabía de ella y además me llevo a conocer que difícilmente sabe la gente, además me sirvió por que poco a poco recordaba todos los conceptos vistos en la clase los cuales ahora si puedo decir que me van a hacer útiles en un futuro.